ES2:Character
From ES2
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人物系統
在電腦角色扮演遊戲(CRPG)中的人物(Character)是由一組各種不同的數值所描述的,我們觀察許多經典遊戲的設計,企圖歸納分析出一套能夠符合玩家一般常識、嚴謹而又富擴充性的體系,作為人物系統的架構。
從虛擬世界的角度來看,玩家人物(PC)以及非玩家人物(NPC)都是由相同的數值組合所描述的生命體,因此以下的系統對遊戲中的所有人物都適用。我們依據數值的性質,將人物的數值分為六大類:
- 特徵值 (Profile) - 如名字、種族、年齡 ...
- 屬性值 (Attribute) - 如膂力、悟性 ...
- 基本量化值 (Essential Statistic) - 形體、精、氣、神
- 次要量化值 (Minor Statistic) - 如飲水、食物 ...
- 經驗/評價值 (Score) - 如人物等級、實戰經驗 ...
- 能力值 (Rating) - 如攻擊力、防禦力 ...
藉由這些數值的組合,我們可以完整地描述一個虛擬人物在虛擬世界中的狀態;在一般以戰鬥為主要活動的角色扮演遊戲中,這也就是人物的強度。遊戲中的人物通常也可以藉由裝備物品和學習技能來影響這些數值,從玩家的角度來看,這些較獨立的子系統我們會在另外的主題下討論,此處不再贅述。
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創造人物
當你第一次進入 ES2 的世界,系統會給你一些基本的業力。利用這些業力,你可以創造你的第一個人物。當你的人物死亡的時候,系統會根據這個人物一生所累積的經驗與評價,給予你一定的業力,好讓你再次投胎轉世創造新的人物。
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受傷與恢復
人物在戰鬥中受到傷害,通常會導致基本量化值中的某些數值降低。由於基本量化值都是和人物的性命息息相關,視種族而定,一旦某些數值降低到 0 以下,就會導致人物死亡。
大多數的種族在受傷死亡之前,只要加以適當的照料,所受到的傷害都會隨著時間慢慢復原。遊戲中你也可以藉由丹藥、技能、NPC、或其他玩家的幫助快速地治療所受的傷害。

